印刷底色创建的成功攻略

作者:龙八国际 发布时间:2020-12-21 12:46

  在深色表面上打底色是每一个分色人员都必须要面对的一个难题。现在至少有12种不同的方式能让人们达到这个效果,从简单而牢固的打底到复杂的通路计算和混合。大多数方法都是有效的,但它们的效果不尽相同。下面,我将介绍五种不同的方法,帮助大家用较少的油墨创造出优质的白色底色,从而达到最佳的彩色印刷效果。

  让我们首先来了解一下底色的作用。它的作用不仅仅是将承印物的彩色背景转变成白色。上底色的真正目的是重现建立图像的色调值。这个概念可以追溯到700多年以前,当时的绘画大师认为要想创作出一幅色彩逼真的图画,首先就要对图像进行打底,使其达到与原型(原稿)一致的色调值。他们也许会在涂色之前,用木炭画出一个黑白草图。只有在创作出完美的黑白图像的时候,他们才会开始涂色。这种黑白底图其实就是图像的骨骼。所有图像都具有这种黑白底图。换句话说,这就是图像的灰平衡。

  你采用这种方法的目的就是要实现黑白色的平稳过渡。如果承印物表面是黑色以外的其他颜色(红色,深蓝色,森林绿等等),你就要将白色底基与黑色模版整合在一起,创造出自然的原稿灰度图。如果灰度图看起来不够自然,你就会在印刷彩色油墨时遇到很大的问题。尤其是在湿压湿的印刷过程中,更是如此。解决这个问题的窍门就是使用足够多的白色。

  我们拥有很多获取白色色调信息的途径。有些比较好,有些差一点。你只有清楚自己想要的效果,才能决定采取哪种办法。这是一个非常复杂的问题。 你自己拥有的经验越丰富,所采取的方式就会越灵活。我在这里与大家分享的技术能为你带来有用的、优质的底色,但这不是唯一的解决方案。

  获取图像色调的方式有很多,最常用的有两种,就是用Lightness通道将图像转换成灰度图或L*a*b色彩空间中去。这种方法比较基本,而且能为用户带来一个可操作的图像。

  灰度图转换方法:先在Photoshop里打开RGB原稿。在ImageModeGrayscaleImageAdjustInvert(图像模版灰阶图像调整转换)菜单下,选择将每一个R,G,B通道按比例整合在一起,得到一个合适的灰度图,然后对图像实施转换。这种方法就是通过模拟人眼对红色,绿色和蓝色波长的光谱反应而将彩色图像转变成灰度图。

  这种方法能得到非常好的灰度图。它的主要优势在于能在图像的暗调区域再现出良好的细节效果。在生成底色的过程中,一个重要的因素就是将底色平稳地转换到图像的四分之三色调(three-quarter tone)和暗调区域上。在黑色印版上这部分区域的网点扩大可能会影响到细节的再现。因此你可以用底色来帮助图像的暗调区域再现细节。

  Photoshop所使用的计算方法能得到一个亮度——或反射的底色效果。这种方法是根据光照在承印物表面时的色光减色法(减色模型)原理而产生的。这也就是说,当光照在承印物表面时,有一部分光会被承印物上的彩色油墨吸收,而把不能吸收的光反射到人眼中。浅色光反射的越多,深色反射的就越少。这种方法能让人们获得大量有关于浅色的信息,例如:黄色。

  L*a*b的方法也比较类似,但它能帮助用户生成细节更清晰,范围更明确的,名案反差更加强烈的图像。这种方法的不足之处在于它对阴影部分的显影做的不好。要想生成一个底色,就要选择ImageModeLab,然后选择亮度通道;将图像复制到一个新的文档里,最后再对图像进行转换。人们可以打开最终的灰度和亮度通道,看看这两种图像在色调和反差方面都有哪些不同。到底选择哪种方式,主要还是取决你的需要和工作经验。

  这两种技术都对给浅色上底色的效果比较好,而在给高度饱和的深色承印物打底的时候,这两种技术就有点捉襟见肘了。像猩红,宝蓝,栗色,深紫等都是一些饱和度比较高但色调比较暗的颜色。因此,人们感觉在这些颜色的映衬下,白色显得不够充足。如果你在黑色背景上进行印刷,那你就要在这些区域上差得更多。

  要想识别出可能出现问题的颜色,可以用Photoshop的Color Picker来比较颜色饱和度和亮度的等级。你可以在Color Picker里检查两个不同的区域:HSB窗口里的“S”和“B”的信息以及L*a*b窗口里的L值。当你得到较高的S 和B值(接近100)以及较低的L值时(低于60),那就说明这个图像的底色并没有准确地还原出饱和的深色背景。我们可以用HSB底色来克服这个问题。

  HSB的方法并不被大家所熟悉,但是它非常非常强大。如果使用这种方法,你就要从Photoshop安装盘的Other Goodies Folder文件夹里下载HSB/HSL Filter,然后把这个文件夹放到Photoshop软件里的插件文件夹里。这个滤光器将出现在“其他”选项里的滤光器菜单的最下面。

  一旦安装了这个文件夹,你就可以将这个滤光器用在任意一个RGB图像上。你可以选择RGB并将其转换成HSB的形式。这能将RGB三个通道里的数字信息分别转换到色相,饱和度和亮度等三个通道里。因此现在,B通道里含有亮度分布信息,而不是蓝色光谱信息。用这种方法得到的效果非常奇怪,但不要担心:我们只是对B通道进行了分析,而且它看起来一切正常。饱和色的亮度值也就是颜色(反射)的亮度值。B值可以非常高,因此你必须要在这些区域使用更多的白色底色。我们可以通过将饱和色的B 通道和L通道进行对比来找到这两者的不同。这种方式将占用我们85%的上底色时间。

  无论你使用哪种方法,都要保证在拥有独立的通道之后再对图像进行转换。我们可以保存下比较成功的图像样张,这样你就可以对它们在印刷过程中需要多少白色油墨来进行评估了。

  这三种方法生成的底色都是在开始常规四色印刷之前印刷上去的。如果你只使用一种底色,就是在粗糙的网目上印刷一层不透明的白色油墨,这真正常的半色调印刷完全不同。举例来说,如果你平时用直径为34微米的网线线/英寸的网目来印刷彩色图像,那么现在试着用直径为40微米的网线线微米的网线线/英寸的网目来印刷,白色就能附着在彩色承印物上了。

  很多涉及到图像的活件都含有非常精细的高光色调,但同时纯净的白色也会给人们带来一些问题,即便使用了我们在前面所提到的三种方法,这些问题也很难解决。比如那些包含有冰块图案的软饮料和合金上的反射图案等。

  要想解决这个问题就要找到其他方法,将大量信息储存在非常浅的颜色里。当你拥有比较柔和的着色剂并对这些着色剂的范围进行了限定的时候,你就能在某些比较柔软的区域里再现出清晰的图像细节,你需要找到捕获纯白色的路径,并且将其专门用于具有纯白色的区域,而不含有其他颜色的任意信息。下面这两种技术就比较有用。

  首先用eyedro-per工具选区图像中最纯净的白色。接着使用SelectColor Range(选择彩色范围)并调整模糊选区器的数值,直到达到满意效果为止。根据图像的不同,合适的设置值大约在25到100之间。一旦完成选择,复制选中得像素并把它们粘贴到一个新的通道里去。你最终将实现白色与各种柔和彩色的平稳过渡。Color Range的方法能用清晰的彩色间隔来生成高度反差的图像。在这种情况下,色调信息很不容易开发,而且也很难进行调整。其实有一种更好的办法能够用来捕获信息。

  第二种方法虽然比较混乱,但能带来理想的效果。首先在Photoshop的Color Settings(具体位置取决你所使用的软件版本)菜单里选择Working SpacesCMYKCustom CMYK,设置黑色合成,该项仅对GCR方式有效。由于GCR方式用黑色替代C、M、Y色中的一个或全部,而替代的程度则由该项来选择。从印刷角度而言,选用Medium(中等)为佳。而对印染而言,选用黑色较大(Heavy项)时,则C、M、Y色度会降低,它可表现较软调的效果,有利于画面的清晰。接着对原始的RGB图像进行转变。一旦你复制了黑色通道,你就将获得想要的信息。请注意这两种方法之间的区别,并观察RGB/CMYK反转方法能创造出多么好的色调。

  无论你选择哪种方法,都要在完成所有颜色的印刷之后,再上白色。要使用透明的白色,而不是不透明的,这样你就能在图像中最亮的区域印刷上纯粹的白色,而且能实现色调的平稳过渡。白色的透明性还有助于减轻高光部分的网点扩大现象。

  随意,现在五种方法能够使你制作出理想的底色和精细的印刷品。这些基本方法能带你迈出关键的第一步。当然,市场还有很多其它的方法能够改善印刷效果。制作优质底色的关键就是要理解什么是色调和色调过渡。你对色调表现得越好,你的底色也就越好。丰富的经验和开阔的眼界对于印刷底色来说是至关重要的。


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